《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”
在2.0版本更新和“自由之影” DLC上线后,赛博受干式虽然《赛博朋克2077》给人的朋克感觉已经很完整了,但许多粉丝仍然渴望加入“新游戏+”模式。或沿欢对第三人称视角的用第需求紧随其后,但该功能是人称扰否会在“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)中出现,目前仍是主创直未知数。

创意总监Igor Sarzyński并未明确表态,但他显然更喜欢当前游戏所提供的沉浸“不间断的沉浸式体验”。他在接受Bluesky采访时表示:“我偶然翻到了一些在《自由之影》开发期间拍摄的赛博受干式老照片。不得不承认,朋克为这款游戏制作过场动画会非常令人愉悦(因为一切看起来都惊艳绝伦),或沿欢但最终我更看重我们目前这种不间断的用第沉浸式体验。”
这种沉浸感源于《赛博朋克2077》几乎完全采用第一人称视角,人称扰玩家在夜之城的主创直冒险旅程中扮演主角V。第三人称过场动画很少出现,更喜但除此之外,你看到的一切都是通过角色的视角。因此,虽然Sarzyński并没有完全排除《赛博朋克2》采用第三人称视角的可能性,但这看起来确实不太可能。
更多证据来自于他对另外一个玩家的回复。一名玩家在社交媒体上称目前的呈现方式“限制了喜欢第三人称视角玩家的兴趣”,他回复说:“如果某样东西适合所有人,那就等于谁都不适合。不喜欢我们的选择也没关系!”
早在2023年,任务总监Paweł Sasko就表示团队尚未决定续作是否采用第一人称视角。到了2025年,一份高级游戏动画师的招聘信息显示,续作最终将采用第一人称视角。
随着前期制作于去年5月启动,CD Projekt RED计划在未来两年内扩大团队规模,玩家们或许将迎来又一次高度沉浸式的游戏体验。当然,其中可能偶尔会穿插着玩家创建角色的身影。
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